mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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我是遵循原型出来,然后再慢慢填充美术素材,大体上这个开发流程没有什么太大的问题。……,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新加属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性呢……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?

虚无世界(Worldless)

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在一个新生的抽象宇宙中,玩家将踏上一段自我成长和理解之旅,挑战自己的本性极限。……这些相互作用会导致极性交换,但这个过程非常不稳定,谁知道会产生什么新的结果……在这款2D动态时间回合平台游戏中……在探索过程中,你会遭遇不同的生命体,它们意图阻止你在这个宇宙中寻找自己的位置

探灵警探(探灵警探)

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《探灵警探》是一款像素风解密游戏,游戏故事略带悬疑色彩,解密过程不算复杂,但需要多加注意游戏中的提示及文档……游戏故事略带悬疑色彩,解密过程不算复杂,但需要多加注意游戏中的提示及文档。……有什么不足的地方,大家多提意见支持,多谢!!!梦想总是要有的,要不跟咸鱼有什么分别

杉果娘:所有人都觉得硬核的《GT赛车7》,一度让我抛弃了《艾尔登法环》

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我这个周末体验下来最上瘾居然是照片模式,你就能明白精致和漂亮确实本最显学的卖点。……《GT赛车7》与其他游戏类型最大的区别,是我们开车的过程需要考虑非常多因素,加速油门踩多深、入弯刹车点的早晚……不管如何,我都推荐各位至少看看官方放出的开场影片,其中汽车诞生之初讲到了如今的汽车文化,制作人山内一典很贴心的它放在了游戏最初

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

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远程狙击3告诉玩家目标是什么(What),而不是怎么去做(Not How)玩家需要清晰的认识到自己需要什么通过朦胧的目标引导……,并在之后的作战中给自己带来优势 4持续的教玩家新的内容人类的大脑享受将记忆储存起来并在之后再次寻找它们的过程……在选择难度的时候,玩家无法知道自己适合的难度。那为什么不让玩家在玩游戏的过程中选择自己的难度呢

圣女之歌0:不如活在回忆里

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自从《圣女之歌2》推出后这个系列便玩家和业界的眼中消失,这一失踪就是十多年。这期间他们在干什么呢?……所以你这让人怎么吐槽,只能等之后的章节出完再做完整评析。……结果战斗系统也是一坨屎,而且你还真的不好说什么,毕竟人家也说了自己不适合动作游戏爱好者玩是不?

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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在寻父过程中,我遭遇黑帮追捕,遇到了形形色色奇怪的人。……不是游戏的部分统统删掉”,使得每一个场景都只保留了和当前有关的元素,无关的元素会消失,当它需要时候会出现……所以我其实是“我到底要讲一个怎么样的故事”开始的

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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所以我们现在的发行至少需要横跨三条线,一是苹果,怎么在苹果上面获取资源,是苹果推荐还是各种效果类的广告……第三个是采量市场,就是效果广告这块市场,产品LTV是不是足够支撑投放,能不能把里面的真量、假量甄别清楚,其中买到合适的量并精准的推到你所需要的用户上去……提问:你们与发行商是怎么合作的?有没有什么经验和细节?

疫情隔离(Pandemic Isolation)

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每天都您有复杂的道德选择,食品怎么分配,满足谁的请求。……您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住。 非常厉害的单调时,能避免疯狂吗?能避免抑郁吗?……为了不饿死,您需要储备食品。 为了支持主人公的心情,您需要找新消遣

小组帖子:招主程哈

indienova.com/groups/post/96486

发起:Yyysq 哈喽 大家好非常喜欢独立游戏 war3的地图编辑器开始入坑 一直想做出来属于自己的游戏就断断续续在学习……而且学的东西太杂 反而什么都学不精 所以想专注于自己擅长的部分 我本身是电视台的一名节目制片人 在整体的策划部分和宣传推广以及未来处理团队各项事务上可能会更有优势吧……也想在未来更专注于这部分的内容目前想寻找一名能胜任主程的程序员合作(美术大佬也需要) 以合伙人的形式成立团队游戏做出来

版本:Early Access


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